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상수(Constant)2

[3주 차] - 변수(Variable)와 상수(Constant), 문자와 문자열(String) 과목명 : 객체지향 프로그래밍(Object oriented programming) 수업일자 : 2022년 09월 14일 (수) 1. 변수(Variable) 1-1. 정의 - 프로그래밍에서 변수(Variable)란, 특정한 데이터를 저장하기 위해 프로그램으로부터 할당받은 메모리 공간을 의미합니다. 1-2. 변수의 타입(Data type of variable) 문자형 char 숫자형 정수 byte, short, int, long 실수 float, double 논리형 Boolean true, false (1) 기본형 타입(Primitive type) - 8개가 존재하며 Boolean, char, byte, short, int, long, float, double 타입의 기본형 타입이 존재합니다. - 변수에는 .. 2022. 9. 21.
[Java] - 상수(Constant)와 리터럴(Literal), 리터럴의 접미사(Suffix) 이번 시간엔 Java의 상수(Constant), 리터럴(Literal), 리터럴의 접미사에 대해 알아보도록 하겠습니다. 1. 상수(Constant), 리터럴(Literal) 1-1. 상수(Constant)의 정의와 특징 - 프로그래밍 언어에서 상수(Constant)의 정의는 프로그램이 실행되는 동안 값(데이터)이 고정되어 변할 수 없는 메모리 공간을 의미하며 아래와 같은 특징을 가지게 됩니다. - 상수는 선언과 동시에 초기화를 해 주어야 합니다. - 변수의 자료형 타입 옆에 final이라는 키워드를 붙입니다. public class Constant_Literal { public static void main(String[] args) { // 상수 A 선언 final int A = 100; System... 2022. 8. 29.